Trouvez un clipart d'araign�e ou scannez une page de la
Hulotte n�74 sp�ciale Les Araign�es ( ici, une �peire des
fissures h�h�... Merci DGM ). Cette image vous servira
� l'�tape suivante pour r�aliser une silhouette vectorielle
r�aliste de l'araign�e.
.
partie statique
Importez le clipart dans un movie clip. Sur un nouveau calque,
dessinez la partie qui reste fixe lors du d�placement :
le corps et la t�te. Je vous fais m�me gr�ce des «
Et appliquez-vous ! »
Tout au long du tuto, vous remarquerez
la sym�trie des movie clips. Aussi, si vous �tes
un v�ritable maniaque de l'optimisation (!), vous
pouvez ne cr�er qu'un demi-corps et le dupliquer
par sym�trie verticale.
.
partie dynamique
Sur un nouveau calque, cr�ez la partie anim�e : les 8 pattes
et la m�choire. Ne faites que 4 pattes et dupliquez les
par sym�trie.
Notez que j'ai rajout� des m�choires
meutri�res pour la rendre plus m�chante Mon ami
DGM, farouche ami des b�tes, d�sapprouve cat�goriquement cette greffe
virtuelle qui va � l'encontre de la nature-m�me
mais j'aime bien
.
patte arri�re 1
Vous devez donc cr�er maintenant 4 types de patte anim�e
et 1 m�choire. Cr�ez un nouveau movie clip et nommez-le
patte1. Coupez-collez une des pattes arri�res et
cr�ez une animation de type forme ( tweening shape ) correspondant
� celle figurant ci-contre. C'est tr�s personnel, je sais.
.
4 pattes et la m�choire
Cr�ez de la m�me mani�re les 3 autres pattes et la m�choire
dans des movie clips s�par�s.
Veillez � ce que la dur�e des diff�rentes transitions (
tweening shape ) soit tout le temps �gale. Ici, un mouvement
aller/retour de patte dure 10 frames et ceci quelle que
soit la patte. Sans cette uniformit�, le mouvement se d�synchroniserait
rapidement.
.
sym�trie verticale
Cr�ez un nouveau movie clip. Sur un calque, mettez la partie
statique cr��e � l'�tape 2. Sur un autre calque, posez les
movie clips des 4 pattes et de la m�choire et dupliquez-les.
Attention, ne synchronisez pas 2 pattes face � face ou le
mouvement semblera pour le moins irr�aliste. Intercalez
au moins 2 ou 3 frames entre deux pattes identiques face
� face.
.
tweening motion
Vous avez maintenant votre movie clip d�finitif ! Dans la
sc�ne principale, posez-le et appliquez-lui un tweening
motion pour d�placer l'araign�e. Ajustez la vitesse de d�placement
� celle des mouvements des pattes pour un peu plus de r�alisme
et importez un fond ad�quate ( ou cr�ez vous-m�me une toile,
c'est passablement rapide � faire au crayon sous flash ).
j'ai creer l'araign�e, le corp et les patte de ce cot� la aucun probleme .. par contre pas moyen de faire bouger ses pates ... le tuto est genial mais je ne dois po etre dou�
Amenatis
Romain, 05 03 2002 � 21:44
Superbe tutorial !! Dommage que je n'arrive pas � faire bouger les pattes convenablement Merci beaucoup !!
Romain
Endre, 25 10 2001 � 08:19
When will your great content be translated into a language that the rest of the world could make use of?? (Or maybe you should add enlish comments in english).
Endre
G�han, 15 10 2001 � 10:26
Ce tutorial est g�nial !! mais si c possible le telecharger en PDF ca sera encore plus super merci !
G�han
acid, 26 09 2001 � 12:37
Je trouve cette petite anim g�niale, mais je n'arrive pas � faire une araign�e aussi jolie. Mon anim marche bien mais c po bo ! si vous pouviez fournir la m�me petite b�te ce serait bien ! Merci