edito
forum (21 057)
making of
preview newsletter
photoshop shortcuts
plan du site
b�tisier (24)
nouveaut�s (67)
mises � jour
banni�res (92)
liste de diffusion
infos l�gales
 


 

Devenez awares ! Et essayez de survivre.




aper�u
 

 

login | logout
g�rez votre profil
devenez membre
membres (2161)
anniversaires (796)
awares (349)
mickeys (343)
notables (83)
mod�rateurs (9)
votre vie priv�e

 

 

amis (22)
gfx fran�ais (58)
gfx autres (383)
pixel art (67)
ascii art (0)
paint/draw (97)
communaut�s (27)
portails gfx (16)
ressources (36)
flash (253)
3D (38)
java (2)

proposez votre site
derni�res entr�es
al�atoire (999)
quicklist
top 10










































999 sites
934 119 hits
 
 

� propos des tutos
tous les tutos (48)
rechercher un tuto

tutos al�atoires
679 397 hits

 

 

screen fonts
brushes
softwares
 
 
 

 

stats publiques
infocentres
r�f�rents (25071)
refs quicklist (25071)
visiteurs uniques
awards

20 698 541 hits
 





Les techniques de colorisation sont nombreuses et vari�es, souvent assez personnelles comme sur le bon site www.sijun.com/dhabih. En voici une parmi tant d�autres...



. dessine-moi un mouton !


 
 

En l�occurrence, il s�agit d�un poulpe - au cas o� vous auriez du mal :-) - qui est destin� � un concours d�interface sur www.graphinews.com. Hop, le tour est jou� en quelques minutes � coups de crit�rium et de gomme puis passage au scanner...






. coup de flash



. peaufinage


 
 

Sous Flash, importez l�image scann�e sur un layer 1, redimensionnez selon vos d�sirs puis lockez le layer 1. Cr�ez un layer 2 et retracez les contours de votre dessin.

Pour reproduire les contours, travaillez avec un gros zoom, avec le maximum d�outils ronds, c�est � dire l'ellipse ( O ), le crayon ( P ) en mode smooth et la fl�che ( A ) pour d�former les traits � volont�.

Si un trait est tremblotant, s�lectionnez-le, appuyez sur l�outil fl�che ( A ) puis sur smooth ( en dessous du petit fer � cheval ). Appuyez plusieurs fois si n�c�ssaire. Votre forme finale doit �tre parfaitement lisse, on ne doit pas voir le passage d�un trait � un autre. Enregistrez l�image ( en mode .bmp ) puis ouvrez-la sous Photoshop.


Attention, ne n�gligez pas cette �tape, elle est tr�s importante pour obtenir des formes lisses sous photoshop pour la suite.



. noir + blanc = relief ! :-)



. aspect g�n�ral



. aspect final














 
 

La nature est bien faite : notre oeil est habitu� � toujours percevoir la lumi�re comme venant du haut que ce soit du soleil ou de lumi�res artificielles. C�est vrai �a ! pourquoi l�Homme a-t-il toujours accrocher les lustres au plafond plut�t qu�au sol ?!

Lorsque notre oeil regarde un volume, par exemple une bille, il voit la lumi�re vers le haut et l�ombre bers le bas. Lorsque notre oeil regarde un creux, c�est le contraire, il voit la lumi�re vers le bas et l�ombre appara�t en haut.

En r�sum� : volume = blanc en haut et noir en bas alors que creux = noir en haut et blanc en bas. C�est sur ce principe que nous allons dessiner le relief de notre poulpe, en niveau de gris.

Cr�ez un nouveau calque. R�cup�rez une s�lection parmi vos couches ( Ctrl-click sur la couche ). Ici, je r�cup�re une partie du corps. Remplissez de noir ( D puis shift-Backspace ), d�s�lectionnez et cochez la case Preserve transparency dans la palette des calques.

Travaillez tout d�abord avec l�outil d�grad� ( radial ou lin�aire ) pour cr�er l�aspect g�n�ral. Par exemple, la t�te du poulpe est compos�e d�un gros d�grad� radial, les tentacules de d�grad�s lin�aires ( blanc en haut et noir en bas ). Ici, c��tait un peu compliqu� pour les tentacules alors j�ai simplement pris le pinceau pour tracer grossi�rement en blanc et en noir le volume que je souhaitais apporter. Proc�dez ainsi pour chaque s�lection, en restant sur le m�me calque et toujours en gardant � l�esprit la notion de creux et de volume vue pr�cedemment.

C�est � partir de maintenant qu�il va falloir mettre votre talent et surtout votre patience en action. Vous allez travailler sur le calque qui est pour l�instant uniquement compos� de d�grad�s et de vilaines t�ches. A votre disposition, plusieurs outils :

  • le doigt ( ic�ne de la palette principale ) qui permet d��taler votre couleur, ultra pratique pour commencer la colorisation, d�autant plus qu�on peut, dans la palette d'options de l�outil, pr�ciser si on souhaite qu�il �tale les couleurs sombres ( darken ) claires ( lighten ) ou les deux. Peignez avec de grosses formes rondes car de toute fa�on on a pr�serv� la transparence et rien ne d�bordera.
  • La densit� ( ic�ne de la palette principale, outil fabuleux ! ) qui permet d��claicir ou d'assombrir ( en gardant appuyer la touche Alt ) une zone. Elle permet de donner beaucoup de pr�cision � notre volume en augmentant le contraste et donc la nettet� ( sharpen ). N�h�sitez pas � modifier la pression. Une pression moins forte permet de travailler plus doucement.
  • Le flou ( ic�ne de la palette principale ) � utiliser avec parcimonie ! Si certaines zones sont trop floues � cause du doigt, servez-vous de l�outil nettet� avec une petite pression.


  • Pas grand' chose � ajouter si ce n�est que patience et pers�v�rance sont les meilleures amies de l�infographiste :-) Parfois pour commencer, une bonne id�e est de prendre une photo en noir et blanc, de la mettre en fond sous photoshop et de la reproduire sur un autre calque.



    . texturisation


     
     

    Mettez le calque en niveau de gris en mode multiply. Sur un nouveau calque ( en dessous du calque en niveau de gris ), cr�ez votre texture. ( la texture poulpe est une texture rouille � laquelle on a appliqu� le filtre dry brush tout en diminuant le contraste. Remarquez ici que cette texture est seulement appliqu�e sur la t�te, j�ai s�lectionn� une ellipse autour de la t�te pour appliquer le filtre uniquement � cet endroit ).

    En restant sur le calque de texture, r�cup�rez le contour du dessin ( ctrl-click sur le calque sup�rieur ) et cr�ez un masque de fusion ( Ctrl-click sur l'ic�ne de la palette des calques ). Diminuez l�g�rement l'opacit� du calque en niveau de gris et modifiez son contraste et sa luminosit� de fa�on � obtenir ce que vous souhaitez.

    ArKadia
    5207 visites




     

    Inkonyto, 02 11 2001 � 23:47

    Un grand merci pour ce tuto tres bien fait.



    Inkonyto


    ( 1 commentaire )
    << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>

     
















    P I R E G W A N . C O M
    interface & d�veloppement - piregwan 1998-2002




    toutes les banni�res


    g�n�r� en 0.159 secondes