La nature est bien faite : notre oeil est habitu�
� toujours percevoir la lumi�re comme venant du
haut que ce soit du soleil ou de lumi�res artificielles.
C�est vrai �a ! pourquoi l�Homme a-t-il toujours
accrocher les lustres au plafond plut�t qu�au sol
?!
Lorsque notre oeil regarde un volume, par exemple
une bille, il voit la lumi�re vers le haut et l�ombre
bers le bas. Lorsque notre oeil regarde un creux,
c�est le contraire, il voit la lumi�re vers le bas
et l�ombre appara�t en haut.
En r�sum� : volume = blanc en haut et noir en bas
alors que creux = noir en haut et blanc en bas.
C�est sur ce principe que nous allons dessiner le
relief de notre poulpe, en niveau de gris.
Cr�ez un nouveau calque. R�cup�rez une s�lection
parmi vos couches ( Ctrl-click sur la couche ).
Ici, je r�cup�re une partie du corps. Remplissez
de noir ( D puis shift-Backspace ), d�s�lectionnez
et cochez la case Preserve transparency dans la
palette des calques.
Travaillez tout d�abord avec l�outil d�grad� ( radial
ou lin�aire ) pour cr�er l�aspect g�n�ral. Par exemple,
la t�te du poulpe est compos�e d�un gros d�grad�
radial, les tentacules de d�grad�s lin�aires ( blanc
en haut et noir en bas ). Ici, c��tait un peu compliqu�
pour les tentacules alors j�ai simplement pris le
pinceau pour tracer grossi�rement en blanc et en
noir le volume que je souhaitais apporter. Proc�dez
ainsi pour chaque s�lection, en restant sur le m�me
calque et toujours en gardant � l�esprit la notion
de creux et de volume vue pr�cedemment.
C�est � partir de maintenant qu�il va falloir mettre
votre talent et surtout votre patience en action.
Vous allez travailler sur le calque qui est pour
l�instant uniquement compos� de d�grad�s et de vilaines
t�ches. A votre disposition, plusieurs outils :
le doigt ( ic�ne
de la palette principale ) qui permet d��taler
votre couleur, ultra pratique pour commencer la
colorisation, d�autant plus qu�on peut, dans la
palette d'options de l�outil, pr�ciser si on souhaite
qu�il �tale les couleurs sombres ( darken ) claires
( lighten ) ou les deux. Peignez avec de grosses
formes rondes car de toute fa�on on a pr�serv�
la transparence et rien ne d�bordera.
La densit� ( ic�ne
de la palette principale, outil fabuleux ! ) qui
permet d��claicir ou d'assombrir ( en gardant
appuyer la touche Alt ) une zone. Elle permet
de donner beaucoup de pr�cision � notre volume
en augmentant le contraste et donc la nettet�
( sharpen ). N�h�sitez pas � modifier la pression.
Une pression moins forte permet de travailler
plus doucement.
Le flou ( ic�ne
de la palette principale ) � utiliser avec parcimonie
! Si certaines zones sont trop floues � cause
du doigt, servez-vous de l�outil nettet� avec
une petite pression.
Pas grand' chose � ajouter si ce n�est que patience
et pers�v�rance sont les meilleures amies de l�infographiste
:-) Parfois pour commencer, une bonne id�e est de
prendre une photo en noir et blanc, de la mettre
en fond sous photoshop et de la reproduire sur un
autre calque.