edito
forum (21 057)
making of
preview newsletter
photoshop shortcuts
plan du site
bétisier (24)
nouveautés (67)
mises à jour
bannières (92)
liste de diffusion
infos légales
 


 

Devenez awares ! Et essayez de survivre.




aperçu
 

 

login | logout
gérez votre profil
devenez membre
membres (2161)
anniversaires (796)
awares (349)
mickeys (343)
notables (83)
modérateurs (9)
votre vie privée

 

 

amis (22)
gfx français (58)
gfx autres (383)
pixel art (67)
ascii art (0)
paint/draw (97)
communautés (27)
portails gfx (16)
ressources (36)
flash (253)
3D (38)
java (2)

proposez votre site
dernières entrées
aléatoire (999)
quicklist
top 10










































999 sites
874 753 hits
 
 

à propos des tutos
tous les tutos (48)
rechercher un tuto

tutos aléatoires
642 018 hits

 

 

screen fonts
brushes
softwares
 
 
 

 

stats publiques
infocentres
référents (23426)
refs quicklist (23426)
visiteurs uniques
awards

16 359 134 hits
 





’instruction FS Command permet à flash de dialoguer avec une fonction javascript : soit c’est le fichier flash qui lance la fonction ( sur une action liée à une keyframe ou à un bouton par exemple ), soit c’est la fonction javascript qui contrôle le movie flash ( en lui transmettant un ordre tel que Play(), StopPlay() ou encore GotoFrame(x) ). Dans ce tuto, c’est le premier type de communication qui nous interesse : flash-javascript.



. fonction showtime()

 
 

Réglons dès le départ un problème de compatibilité Netscape/IE ( comme d’habitude ! ) : Le tag suivant swLiveConnect="true" sera toujours à intégrer dans la balise <embed> de la source HTML générée lors du publishing ( Shift-F12 ).

Exemple d’un dialogue flash vers javascript : un bouton flash qui affiche l’heure dans la barre d’état. C’est l’exemple le plus stupide qui soit parce qu’il ne sert à rien, c’est juste pour comprendre le principe. L’idée est assez simple : dans notre movie flash, un symbole de type bouton appelera une fonction javascript showtime() quand l’utilisateur cliquera dessus.

Tout d’abord, il faut concevoir la fonction showtime() que voici, à placer entre <HEAD> et </HEAD> :

<script Language="JavaScript">
function showtime ()
{
var timerID = null;
var now = new Date();
var hours = now.getHours();
var minutes = now.getMinutes();
var seconds = now.getSeconds()
var timeValue = "" + ((hours >12) ? hours -12 :hours)
timeValue += ((minutes < 10) ? ":0" : ":") + minutes
timeValue += ((seconds < 10) ? ":0" : ":") + seconds
timeValue += (hours >= 12) ? " P.M." : " A.M."
window.status = timeValue;
timerID = setTimeout("showtime()",1000);
}
</script>



. FS Command



. FS Command


 
 

Maintenant créons notre bouton dans un movie flash et attribuons lui une action ( Ctrl-I pour afficher les propriétés du movie ). En fait, l’intégration d’une fonction javascript dans un fichier flash est comparable à l’intégration d’une fonction javascript dans un fichier HTML. Dans un document HTML, on appelle la fonction JS en écrivant par exemple :

<BODY onLoad="showtime()">

Dans une movie flash, l’action attribuée au bouton est similaire :

On (Press)
FS Command ("showtime", "")
End On

Le champ Command contient le nom de la fonction JS que l’on veut lancer et le champ Argument contient les arguments, s’il y en a, ce qui n’est pas le cas ici.

On lance maintenant le publishing ( Shift-F12 ). On rajoute vite notre petit tag swLiveConnect="true", histoire de pas l’oublier et de pas se poser moult questions par la suite...






. fonction VBScript



. fonction javascript







 
 

Ok, maintenant se pose un dernier petit problème : IE a besoin d’un intermédiaire qui fait le lien entre la FS Command et la fonction showtime(). Cet intermédiaire est en fait un petit bout de VBScript. Il s'insère entre les balises <HEAD> et </HEAD> à la suite de la fonction showtime() :

<script Language="VBScript">
< !--
Sub totomovie_FSCommand (ByVal command, ByVal args)
call totomovie_DoFSCommand (command, args)
end sub
//-->
</script>

Maintenant on place à la suite ( toujours entre <HEAD> et </HEAD> ) notre fonction totomovie_DoFSCommand (command, args) :

<script Language="JavaScript">
< !--
function totomovie_DoFSCommand (command, args)
{
if ( command == "showtime" )
{
showtime() ;
}
}
//-->
</script>

hop, le tour est joué... Le principe est compris et on peut dorénavant l’appliquer à plein d’autres fonctions javascript un peu plus utiles comme l’ouverture d’un popup par exemple.

Cliquez ici pour télécharger cet exemple de FS Command.

ArKadia
5516 visites




 

geniium, 13 08 2002 à 10:41

c vrai que ton site et tes tuto sont tres bon!

(de la part d un ptit suisso-dev)

Cheers et bonne continuation!


geniium


Achraf, 21 11 2001 à 13:26

Merci pour les tutos & ton site est hallucinant,jusqu'a hier je ne donnais pas bcp d'importance à fs command merci pour tout et bonne continuation


Achraf


ludo, 26 07 2001 à 08:24

merci pour l'info je vais essayer,une ouverture popup par un fs command d'un flash


ludo


( 3 commentaires )
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>

 
















P I R E G W A N . C O M
interface & développement - piregwan 1998-2002




toutes les bannières


généré en 0.144 secondes