Lancez flash, cr�ez un nouveau document, affichez les librairies
( Ctrl-L ) et cr�ez un nouveau symbole de type movie clip
( ic�ne

). Importez la bitmap de l'�tape pr�c�dente ( File > Import
). Jusque-l�, aucune alt�ration de l'image, si ce n'est
que flash essaie de lisser la bitmap et la d�grade l�g�rement.
S�lectionnez l'image en cliquant dessus et vectorisez-la
( Modify > Trace bitmap ). Une fen�tre d'options apparait
comportant 4 types de r�glages :
color threshold ( seuil de tol�rance des couleurs )
minimum area ( surface minimale )
curve fit ( curvit� ? )
corner threshold ( seuil de tol�rance des angles )
Les noms sont suffisament explicites pour ne pas �tre expliqu�s.
Essayez diff�rents r�glages, diff�rents zooms, snapshotez
et retravaillez sous photoshop la capture d'�cran. Sachez
simplement que le mode de tra�age le plus fin ( celui qui
vous retournera une image vectorielle aussi fine que la
bitmap originale ) est le suivant : 10-1-pixels-many. Evidemment,
vectoriser une bitmap 800x600 avec ces param�tres est compl�tement
ridicule, vous obtiendriez une image vectorielle de plusieurs
milliers de formes, 50 fois plus grosse que la bitmap d'origine
et absolument inutilisable.

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Attention, la vectorisation
d'une grande bitmap avec des param�tres relativement
fins ( 20-5-normal-normal par exemple ) peut prendre
plusieurs minutes.
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