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Pour remettre en cause
la supr�macie toute l�gitime de Danamir avec son tuto le
plus inutile du monde, la retouche
de scans de pochettes CD imprim�es en halftones  Alors
voil�, le plus difficile fut de trouver le sujet d'exp�rience : l'oeuf, super int�ressant haha.
Pardon encore...
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Meeeuh non Dams, je l'aime bien
ton tuto ! Pas de hatemail, tu vas nous faire de
la tension
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« Je rappelle bri�vement que nous savons d�j� que
le schmilblick est presque rond, qu'il contient du jaune,
qu'il tient dans la main, qu'on peut le faire cuire de diff�rentes
fa�ons et qu'un navigateur le faisait tenir debout. A vous
Cajarc, � vous Simone, premier candidat... »
Coluche in Le schmilblick
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gabarit brut
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Cr�ez un nouveau document de dimensions 300x350
pixels. Affichez les r�gles ( Ctrl-R ) et placez
un rep�re vertical au centre de l'image. Cr�ez une
nouvelle couche ( ic�ne 
de la palette des couches ).
Cr�ez un gabarit brut : utilisez un demi-cercle
de diam�tre 150 pixels et une demi-ellipse de dimensions
150x300 pixels. Collez-les le plus justement possible
( servez-vous de la r�gle verticale qui aimante
les s�lections par leur centre ) mais ne vous fiez
pas � la rotondit� disgracieuse de l'oeuf, elle
sera liss�e � l'�tape suivante.
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gabarit liss�
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D�s�lectionnez ( Ctrl-D ). Appliquez un flou gaussien
important ( Filter > Blur > Gaussian blur ) : rayon
30 pixels et restaurez la nettet� des contour avec
un lissage par niveaux ( Image > Adjust > Levels
) : triangle noir � 103 et triangle blanc � 109.

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De par l'importance
du flou appliqu�, le lissage par niveaux
a peut-�tre l�g�rement pixellis� les bords
de votre oeuf. Dans ce cas, r�-appliquez la
m�me m�thode de fa�on plus mod�r�e : flou
gaussien de rayon 4 pixels maximum et lissage
par niveaux tr�s l�ger.
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Veillez � ce que la
s�lection soit bien centr�e, sans quoi les
bords seront rogn�s lors du flou important
et le r�sultat du lissage par niveaux sera
fauss�.
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Voir tuto sur la cr�ation
de gabarits pour
davantage de pr�cision.
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lumi�re pricipale
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Cr�ez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ) et ctrl-cliquez
sur la couche contenant le gabarit liss� pour r�cup�rer
son d�tourage. Remplissez d'un beige uniforme (
200-150-90 ). Vous avez le corps de l'oeuf !
Maintenant, cr�ons la lumi�re principale. Cr�ez
un nouveau calque, double-cliquez sur l'outil de
s�lection circulaire 
et sp�cifiez Fixed size dans la palette d'options.
Choisissez une forme en ellipse ( dimensions 60x85
pixels ), faites une s�lection en haut � gauche
de l'oeuf et remplissez de blanc ( D puis X et Shift-Backspace
). Toujours sur ce calque appliquez un flou gaussien
( Filter > Blur > Gaussian blur ) : rayon 15 pixels.
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c�t� obscur
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Passons � la zone sombre : r�cup�rez le
contour de la s�lection contenant le gabarit liss�
de l'oeuf en ctrl-cliquant sur la couche correspondante.
Prenez un outil de s�lection ( M ) et d�placez le
s�lection de 40 pixels vers le haut et 40 vers la
gauche ( 4 fois les fl�ches de direction haut et
gauche en maintenant Shift enfonc� ) et inversez
la s�lection ( Ctrl-Shift-I ). Adoucissez beaucoup
les bords ( Select > Feather ) : rayon 16 pixels.
Cr�ez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ) et remplissez
de noir ( D puis Shift-Backspace ). Double-cliquez
sur le calque, passez-le en mode Hard light et diminuez
son opacit� � 70%.
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lumi�re noire
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Appliquez une derni�re lumi�re pour rendre l'oeuf plus r�aliste, au moins pour le volume
 R�cup�rez le contour de la s�lection contenant
le gabarit liss� de l'oeuf en ctrl-cliquant sur
la couche correspondante. Prenez un outil de s�lection
( M ) et d�placez la s�lection de 7 pixels vers
le haut et 7 pixels vers la gauche. Inversez la
s�lection ( Ctrl-Shift-I ) et adoucissez l�g�rement
les bords ( Select > Feather ) : rayon 7 pixels.
Cr�ez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ) et remplissez
la s�lection de blanc ( D puis X et Shift-Backspace
). Double-cliquez sur le calque, passez-le en mode
Soft light et diminuez son opacit� � 30%.
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t�ches de la 3�me m�thode
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oeuf finalis�
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Quatre m�thodes
pour ajouter quelques t�ches irr�guli�res.
Il existe des dizaines de m�thodes pour cr�er des
t�ches de toutes les formes, ne vous g�nez pas si
vous vous sentez l'�me d'en rajouter d'autres
Premi�re m�thode ( simple ) : placez-vous sur le
calque du corps g�n�ral de l'oeuf, d�s�lectionnez
( Ctrl-D ), v�rifiez que la case Preserve transparency
dans la palette des calques est coch�e et ajoutez
un peu de bruit ( Filter > Noise > Add noise ) :
ditribution gaussienne monochromatique avec valeur
de 5.
Deuxi�me m�thode ( simple ) : cr�ez un nouveau calque
et appliquez-lui le filtre nuages ( Filter > Render
> Clouds ). Appliquez ensuite deux fois le filtre
nuages par diff�rence ( Filter > Render > Difference
clouds ) et double-cliquez sur l'ic�ne du calque
dans la palette des calques : passez-le en mode
Color dodge et diminuez son opacit� � 30%.
Troisi�me m�thode ( laborieuse ) : cr�ez une nouvelle
couche et appliquez-lui le filtre nuages ( Filter
> Render > Clouds ). Appliquez ensuite deux fois
le filtre nuages par diff�rence ( Filter > Render
> Difference clouds ). Contrastez au maximum ( Image
> Adjust > brightness/contrast ) : contrast +100%.
Modifiez la luminosit� jusqu'� obtenir des t�ches
blanches de dimensions raisonnables. Retournez sur
la palette des calques et cr�ez un nouveau calque
( Ctrl-Shift-N ). Attention, ce calque doit se situer
juste au dessus du calque contenant le corps principal
de l'oeuf, c'est � dire en dessous des deux calques
de lumi�re ( blanche et noire ) et du calque d'ombre.
Ctrl-cliquez sur la couche contenant les t�ches
nouvellement cr��es pour r�cup�rer leur contour
et adoucissez les bords ( Select > Feather ) : rayon
1 pixel. Remplissez la s�lection d'un marron fonc�
( 110-50-10 ). D�s�lectionnez ( Ctrl-D ) et cochez
la case Preserve transparency dans la palette des
calques. Ajoutez beaucoup de bruit ( Filter > Noise
> Add noise ) : distribution uniforme monochromatique
avec valeur de 25 et diminuez l'opacit� du calque
� 25%.
Quatri�me m�thode ( main lev�e ) : cr�ez un nouveau
calque et double-cliquez sur l'outil pinceau  .
Dans la palette d'options du pinceau, activez le
mode Dissolve et modifiez l'opacit� � 60%. Choisissez
comme couleur de premier plan un autre marron fonc�
( 85-40-15 ) et s�lectionnez dans la palette des
formes une forme circulaire de diam�tre 4 pixels.
Tout est pr�t ! Dessinez quelques t�ches � main
lev�e. Double-cliquez sur le calque et diminuez
son opacit� � 15%.
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planche anatomique
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720 DPI true
egg
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Waouh, j'esp�re ne pas avoir perdu tout le monde
sur la derni�re �tape. C'�tait passablement long arf. Ici
pour le voir en 300x350.
Ne retenez finalement qu'une seule chose de ce tuto
: pour cr�er sous photoshop un objet en volume,
vous aurez toujours besoin de quatre calques :
la forme g�n�rale.
la lumi�re blanche.
la zone sombre ( � l'oppos� de la lumi�re blanche
).
et la lumi�re noire ( dans la zone sombre ).

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Ci-jointe l'image de
la planche anatomique qui m'a aid� pour les
couleurs.
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 | | rehue, 05 05 2002 � 13:43 Salut . moi aussi quelle gal�re!! tout �a pour faire un oeuf, bien j'ai travaille sur photoshop 6 depuis 15 jours, et j'ai fait pas mal de progr�s. mais il faudrait �crire les tuto en fran�ais ou en anglais,car moi bien comprendre le fran�ais. moi parle espagnol, alors arr�te de m�langer les oeuf ouff j'ai fini REHUE le chilien de Guadeloupe |
 defraagh, 15 04 2002 � 10:00 ben quoi ? c'est bien un scan d'oeuf !  Il est pas bien mon oeuf sur Straterole.net ? |
 niko, 15 04 2002 � 08:29 eh gwan ?? t'es pas le frangin � xuen par hasard !!! un scan d'oeuf, mouarf... ^^ |

K-Simir, 02 11 2001 � 13:07 G�nial ce tuto....par contre j'ai gal�r� pour l'adapter sor PS6 en francais.... |
K-Simir

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 angel2k, 23 10 2001 � 14:37 Le coup fut bien tent� mais la concurrence est trop rude il me semble... N�anmoins on peut t'attribuer le 2eme prix de la "sculpture dans le Yaourt" |

pseudoencore m, 19 08 2001 � 18:12 Juste pour rajouter que j' ai deja consulter pas mal de sites de tutoriaux et que vous �tes dans ma "shecking list" |
pseudoencore m

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