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. gabarit


 
 

Il vous faudra au pr�alable une couche repr�sentative de l'aspect g�n�ral de votre interface.


Voir tuto sur la cr�ation de gabarits pour davantage de pr�cision.







. grignotage


 
 

Premi�re chose � faire : grignoter les bords pour obtenir un contour moins r�gulier. Cliquez sur la couche dans la palette des couches et d�s�lectionnez ( Ctrl-D ). Diffusez ( Filter > Stylise > Diffuse ) trois fois d'affil�e. Appliquez un flou l�ger ( Filter > Blur > Gaussian blur ) : amplitude 1 pixel et lissez par niveaux ( Image > Adjust > Levels ) pour rendre les contours plus nets.







. volume et couleur

 
 

Remplissez le fond de gris et cr�ez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ). Ctrl-cliquez sur la couche grignot�e pr�c�demment pour r�cup�rer son contour. Choisissez une couleur marrron ( 100-50-0 par exemple ) et remplissez ( Shift-Backspace ). Appliquez un effet de volume par la m�thode de votre choix : � l'aide des effets appliquables aux calques - easy et modifiables � souhait - ou par la m�thode des puristes - une couche pour les zones lumineuses en mode soft light et une autre pour les zones sombres en mode multiply.




  • drop shadow : distance 6, flou 6, et intensit� nulle.
  • outer glow : noir en mode normal, intensit� 150 et flou 0.
  • inner bevel : profondeur 6 et flou 12.



  • . texture


     
     

    Cr�ez un nouveau calque. R�cup�rez la s�lection grignot�e et remplissez de blanc. Cochez la case Preserve transparency dans la palette des calques et d�s�lectionnez ( Ctrl-D ). Appliquez une texture craquelures ( Filter > Texture > Craquelure ) : espacement 25, profondeur 4 et luminosit� 6. Ajoutez du bruit ( Filter > Noise > Add noise ) : distribution gaussienne monochromatique de 40. Passez le calque en mode multiply et diminuez son opacit� � 75%.






    . irr�gularit�s




     
     

    Passez en couleurs NB par d�faut ( D ). Cr�ez enfin un nouveau calque et un nuage ( Filter > Render > Clouds ). Passez le nuage en mode diff�rence 2 fois de suite ( Filter > Render > Difference clouds ). Passez le calque en mode color dodge et diminuez son opacit� � 75%. Ctrl-cliquez sur la couche grignot�e et appliquez un masque de fusion sur le calque du nuage ( Layer > Add layer mask > Reveal selection ).



    Pour finaliser, cr�ez un calque de r�glage ( Ctrl-cliquez sur l'ic�ne de la palette des calques ). S�lectionnez brightness/contrast dans le menu d�roulant. Diminuez la luminosit� de -10 et augmentez le contraste de +10. Voil� c'est fini. Cliquez ici pour voir le r�sultat.


    piregwan
    9807 visites





     

    piregwan, 20 11 2001 � 13:38

    salut

    respectivement ombre projet�e, hallo externe et biseau interne.

    a+


    piregwan (agent mad fana...)
    48 ans (chamb�ry, 73)
    krakoukas@piregwan-genesis...
    http://www.piregwan-gen...


    dcfunny, 17 11 2001 � 10:13

    tutorial tres interessant mais a quoi correspondent drop shadow, outer glow et inner level dans la version FR de photoshop 6 ?
    encore merci pour ton travail interessant


    dcfunny (membre)
    40 ans
    dcfunny@ifrance.com


    ( 2 commentaires )
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