09 11 2001 à 09:34 |
Je voudrai faire une animation a base d'un cercle, je voudrai que le contour du cercle se trace progressivement (dans le sens des aiguilles de l'heure par exemple), quel technique faut il utiliser pour arriver a un tel resultat? merci.. |
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09 11 2001 à 10:06 |
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09 11 2001 à 10:22 |
ah, ben evidement, merci bien Strike, c la seule methode qui existe? j'aime pas trop les gros rectangle noir qui serve de masques mais c ptet la seul solution... enfin je vai faire comme ca ce sera deja pas mal.. |
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09 11 2001 à 10:51 |
non c'est vrai que c'est pas très pratique pour la suite de l'anim, mais il existe certainement une autre solution plus simple... D'un autre côté, je t'ai fait ça en 30 sec, tu peux donc revoir l'ensemble pour éviter d'avoir des pavés qui se baladent... sinon les autres peuvent envoyer une solution ;) |
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09 11 2001 à 11:00 |
le probleme c que g l'impression que le tracé du cercle ne se fait pas partout a la meme vitesse, si? en tout cas ca marche pour ce que je voulai faire... mais les gros carrés |
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09 11 2001 à 16:53 |
ben g le contour d'un cercle de 10pixel d'epaisseur on va dire, le but et que le cercle se trace par le contour tout simplement plus rapide au debut et plus lentement a la fin. avec la methode de Strike ca marche, mais ca rajoute 2 ou 3 mc dans la library (mais je sais pas trop comment ca joue sur le poid total) |
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10 11 2001 à 13:25 |
à la compilation de ton flash, dans les options, demande de générer un report, tu auras le détail à l'octet pres de chacun de tes MC. a+ |
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