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| ![]() 09 11 2001 � 09:34 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Je voudrai faire une animation a base d'un cercle, je voudrai que le contour du cercle se trace progressivement (dans le sens des aiguilles de l'heure par exemple), quel technique faut il utiliser pour arriver a un tel resultat? merci.. | ![]() |
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| ![]() 09 11 2001 � 10:06 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| ![]() 09 11 2001 � 10:22 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ah, ben evidement, merci bien Strike, c la seule methode qui existe? j'aime pas trop les gros rectangle noir qui serve de masques mais c ptet la seul solution... enfin je vai faire comme ca ce sera deja pas mal.. | ![]() |
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| ![]() 09 11 2001 � 10:51 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | non c'est vrai que c'est pas tr�s pratique pour la suite de l'anim, mais il existe certainement une autre solution plus simple... D'un autre c�t�, je t'ai fait �a en 30 sec, tu peux donc revoir l'ensemble pour �viter d'avoir des pav�s qui se baladent... sinon les autres peuvent envoyer une solution ;) | ![]() |
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| ![]() 09 11 2001 � 11:00 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | le probleme c que g l'impression que le trac� du cercle ne se fait pas partout a la meme vitesse, si? en tout cas ca marche pour ce que je voulai faire... mais les gros carr�s ![]() | ![]() |
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| ![]() 09 11 2001 � 16:53 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ben g le contour d'un cercle de 10pixel d'epaisseur on va dire, le but et que le cercle se trace par le contour tout simplement plus rapide au debut et plus lentement a la fin. avec la methode de Strike ca marche, mais ca rajoute 2 ou 3 mc dans la library (mais je sais pas trop comment ca joue sur le poid total) | ![]() |
![]() | Warning: A non-numeric value encountered in /home/piregwan/public_html/forum2/afficher_bannieres.php on line 314
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| ![]() 10 11 2001 � 13:25 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | � la compilation de ton flash, dans les options, demande de g�n�rer un report, tu auras le d�tail � l'octet pres de chacun de tes MC. a+ | ![]() |
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