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| ![]() 02 11 2001 � 09:43 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dans Flash 5 il y a un truc que j'aimerai bien comprendre c le chemin des movie clip, (les trucs a base de _root.objet1.sousobjet1quiestdanslemcdumc .nomdel'occurence ... ) voil� c designation l� je comprend pas si quelqu'un pouvait m'aider ou me dire ou trouver un texte explicatif de comment savoir les chemins? | ![]() |
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| ![]() 02 11 2001 � 10:37 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ben en fait c'est de la programmation type OBJET: '_root' = la racine, c'est ton gros flash-movie qui contient tout. Quand tu rajoute un point a un OBJET quelconque, ca veut que dire que tu veux acceder a un sous objet appartenant a un objet 'parent' . (comme en javascript: document.form[1].textarea[1]) Donc un exmeple: j'ai un gors flash-movie, dans lequel j'ai un MC qui s'appelle 'CACA'. Dans ce MC, j'ai un 'symbol' que j'ai appell� 'PIPI'. Si je veut acc�der a une prori�t� de PIPI, j'vais l'appeller comme ca: var x=getproperty (_root.CACA.PIPI.propri�t�) A noter que ceci est un chemin absolu ( on part du plus haut pour arriver jusqu'a l'objet final), maison peut aussi utiliser un chemein relatif, selon l'endroit ou l'on appelle la propri�t�. Selon le meme cas de figure (avec CACA et PIPI): Si je place mon actionscript dans mon MC 'CACA', je peut directement acc�der a la propri�t� de PIPI avec: var x=getproperty(CACA.PIPI.propri�t�) voila, c'est clair pour toi ??? j'vais essayer de trouver des tuts la dessus ..... Tien, voila: http://www.actionscripts.org/tutorials/beginner... http://www.actionscripts.org/tutorials/beg... C'est in ENGLISH, mais c'est une tr�s bonne explication .... ![]() a+ | ![]() |
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| ![]() 02 11 2001 � 12:57 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | merci, c cool, je croi comprendre un peu plus, mais c pas encore super clair (faut que je pratique) sinon je prefer ton explication a celle en anglais (c vrai ke je suis plutot une buse en anglais). | ![]() |
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