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| ![]() 19 07 2002 � 08:34 ![]() | ![]() ![]() |
![]() | J'aimerai savoir comment faire des effets de zoom avant ou arri�re qui soient fluide ! Tout ce que j'arrive � faire est sacad�. | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 08:48 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ben d�j� il faudrait savoir comment tu fais ton zoom d�j� ? Et est-ce que c'est sur un Movie Clip ?? D�j� v�rifie ton framerate. Si il est en dessous de 25 d�j�, �a va �tre dur d'avoir qqchose de fluide. Et puis il faut regarde si tu ne fais pas ton zoom trop rapidement. Enfin donne un peu plus de pr�cision, ce sera plus facile pour trouver une solution | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 09:37 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | faut que tu augmentes le nb d'images/seconde (ctrl+m pour flash5 ctrl+j pour flash mx) et que tu mettes plus de frames de motion tween ++ | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 09:57 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | D�sol�e... Promis jur�, crach� Takashi, je le ferais plus ![]() Voici moultes pr�cisions ! ![]() Prenons un cas plus simple que le zoom : je viens cacher ma sc�ne par un Movie Clip contenant un rectangle blanc (alpha � 50% : c'est peut-�tre de l� que vient le probl�me). Celui-ci fait un pixel de large et grandi jusqu'� recouvrir la totalit� de la sc�ne par interpolation. Le mouvement est saccad�. (Je me souviens plus du framerate : je vais regard�, je croyais qu'il fallait �viter plus de 12 pour les petites configs qui risquent alors de ramer) En fait, il s'agit de la m�me chose qu'un zoom : Je grandi ou r�duit un Movie Clip pour donner l'impression d'un zoom avant ou arri�re. | ![]() |
![]() | Warning: A non-numeric value encountered in /home/piregwan/public_html/forum2/afficher_bannieres.php on line 314
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| ![]() 19 07 2002 � 10:01 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Frame de Motion tween c'est quoi ? C'est l'interpolation ? | ![]() |
![]() | Warning: A non-numeric value encountered in /home/piregwan/public_html/forum2/afficher_bannieres.php on line 314
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| ![]() 19 07 2002 � 10:07 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | oui, le motiion tween c'set l'interpolation (ou la calcul par flash d'une s�quence d'image a partir d'une position de d�part et d'une position d'arriv�e). | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 11:29 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | T'as pas � t'excuser, c p� grave, c juste que c plus facile de trouver quand on a plus de pr�cision. Bon ben je crois qu'ils ont tout dit sauf que le Motion Tween c'est quand tu controle ton MC par animation. Mais tu peux le faire aussi par programmation ActionScript. Si c le cas, il faut t'assurer que le framerate de l'anim est suffisant et que ton step entre deux positions ne soit pas trop grand. | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 11:57 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | C'est parti un peu vite Avec un peu d'actionscript pas besoin d'augmenter ton framerate, ce qui peut alourdir l'anim... Pour une fluidit� optimale, le mieux est de mettre la fonction de zoom sur clip lui m�me, avec un clip event (enterFrame) (Attention tt de m�me, sur le coup �a bouffe un peu de ressources). > Ca correspond au 'enter sprite' de director et dispo sur flash 5 et + Pour prendre un exemple, le zoom sur les popups de la section "approche" du site d'Inouit http://www.inouit.com dont le code est ci-dessous. Framerate (12 f/seconde) onClipEvent (enterFrame) { // fonction zoom X Xsquare = this._x; Xdiff = Xpos-Xsquare; Xmove = Xdiff/3; this._x = Xsquare+Xmove; // fonction zoom Y Ysquare = this._y; Ydiff = Ypos-Ysquare; Ymove = Ydiff/3; this._y = Ysquare+Ymove; // Ysqua = this._yscale; Ydi = Ysca-Ysqua; Ymov = Ydi/3; this._yscale = Ysqua+Ymov; if (this._yscale> =99) { this._yscale = 100; } // Xsqua = this._yscale; Xdi = Xsca-Xsqua; Xmov = Xdi/3; this._xscale = Xsqua+Xmov; if (this._xscale> =99) { this._xscale = 100; } updateAfterEvent(enterFrame); } Je crois que tel quel �� peut marcher sur un clip quelconque que tu rapetisse sur ta sc�ne (ou via Action script, et qui de soi reprend 100% de sa taille de fa�o fluide | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 12:47 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | loooooooll j'ai jamais vu plus inutil !! chapeau fais comme j'ai dit cosette, quelques soient les propri�t�s de ton anim ;) ++ | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 13:50 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Euh ... mes escuzes mr. AYM, mais ViZiR a raison .... avec un FPS de 12, ca sera jamais bo !!!!!!! Le FPS est d�terminant pour la fluidit�, avec de l'AS ou pas .... Pour une interface statique, 12 fps, ca suffit ... Petit mouvement, 30 Fps ... Gros tweens, anims, on peut monter jusqu'a 60 FPS .... plus, ca sert quasi � rien ... ( quant au poids de l'anim, de une, si tu veux un minimum de qualit� faut ce qui faut, de deuze, ca augmente pas vraiment ...) Ecoute ViZiR, et augmente tes FPS ... | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 14:15 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Non, ca va, j'vas m' coucher Aym | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 14:52 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aym > > > je te reponds kan meme ![]() le 'OnClipEnterFrame' est d�pendant du Fps ... si tu mets ton movie � 2 FPS, tu dis � Flash que tu veux qu'il calcule 2 FRAMES par secondes !!!!!!!!!!!!!! Pas vachement fluide, � mon avis ... ;) T'a test� ? alors ? | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 14:59 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | le film en g�n�ral sont � 25 FPS je crois... | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 15:12 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Oui oui, c ce que je mets dans mon edit, mea culpa pour cette obstination ds l'erreur | ![]() |
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| ![]() 19 07 2002 � 16:41 ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | oulah ... pas de mea culpa ... ca arrive � TLM de se planter ... ;) Meme moi ! Si si !! | ![]() |
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