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Piregwan 2000



  08 07 2002 � 17:37


Salut � tous !
Donc je d�bute sur flash, et je bute depuis 2 jours sur une connerie :
Voila, j'ai fais un bouton, et lorsque la souris passe dessus (c'est une image ) un clip viens s'ajouter sur le c�t� de cette image, jusque l� tout va bien, mais apr�s je voudrais que lorsque l'on clique sur cette image, �a charge un autre clip � la place de cette image, �a marche mais le probl�me c'est que pour que le clip "se lise" il faut que je reste le doigt appuyer sur le bouton de la souris !!
POURQUOI ??
...et comment faire pour rem�dier � ce probl�me ?

merci d'avance de me r�pondre !


( PS : Si je n'ai pas �t� clair dite le moi ! )

Tartiflette
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  08 07 2002 � 17:43


salut tartiflette, d�j� je voudrais te dire que je suis fan de ton pseudo
pour la r�ponse je crois que tu as mis un GotoandStop() au lieu d'un gotoandplay() !! (je me trompe peut etre j'ai pas tres tres bien cern� tes explications)

++, paul, en �sp�rant t'avoir aid�

vizir (guest star lvl 1 - )
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  09 07 2002 � 09:09


en faite je n'ai mis aucune action !
Le mieux c'est que je d�crive ce que j'ai fait:
J'ai selectionner une image ( graphique ), puis je l'ai converti en symbole > > BOUTTON, ensuite j'ai mis un changement d'�tat lorsque la souris passe dessus, et enfin dans "cliqu�" j'ai remplacer mon image par un clip, seulement se clip ne se "lit" que lorsque je laisse mon doigt appuyer !!
Donc comment faut il faire pour rem�dier � �a ?
j'esp�re que j'ai �t� clair...

Merci d'avance !


PS : Et surtout vive la tartiflette!! lol

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  09 07 2002 � 09:17


sur l'action clic de ton bouton, fais jouer le clip que tu veux avec :
_root.monClip.play();
monClip �tant le nom de l'instance du clip que tu veux faire jouer lors du clic.
J'ai mis _root devant en supposant que le clip que tu veux faire jouer soit a la racine. Si jamais ce clip est lui-meme dans un autre clip, il faut faire _root.clip1.clip2.play() avec clip2 le nom du clip a jouer et clip1 le clip contenant clip2.

Si ces dernieres explications te semblent barbares, c'est que _root.monClip.play() devrait suffire...

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Eric et Ramzy





  09 07 2002 � 09:18


C'est assez logique que si tu mets un clip sur la frame "enfonc�" du btn, il n'apparaisse que qd le bouon est "enfonc�".

> > Si tu veux que le clip d�marre et se place au m endroit, soit tu fais un clip premi�re frame vide, puis un tonclip.gotoAndPlay(2); en press, soit tu pcae ton btn dans la frame 1 d'un clip et l'anim en 2 et une action 'nextframe' ou gotoAndStop(2); , �� c'est si t'as plus besoin du bouton, ou que tu en veux un autre avec d'autres actions (par exemple revenir � l'�ta initial (gotoAndStop(1);)

C'est tiu b�te

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in 11'09"01





  09 07 2002 � 09:21


Syl plus rapide et complet

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Est-ce que la lumi�re de Dieu nous �claire ou nous aveugle ?
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  09 07 2002 � 10:46


argh zont peut etre raison
si tu saisis toujours pas envoie moi le .FLA (vizir13@hotmail.com) et je te ferais ca
++

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  09 07 2002 � 12:25


merci !!

je vais essayer....

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  09 07 2002 � 15:45


> seulement se clip ne se "lit" que lorsque je laisse mon doigt appuyer

ton action sur un �v�nement ON RELEASE (relachement) et pas sur ON PRESS.

gwan (pas sur de lui pour 2 copecs)

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