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. gabarit


 
 

Il vous faudra au préalable une couche représentative de l'aspect général de votre interface.


Voir tuto sur la création de gabarits pour davantage de précision.







. grignotage


 
 

Première chose à faire : grignoter les bords pour obtenir un contour moins régulier. Cliquez sur la couche dans la palette des couches et désélectionnez ( Ctrl-D ). Diffusez ( Filter > Stylise > Diffuse ) trois fois d'affilée. Appliquez un flou léger ( Filter > Blur > Gaussian blur ) : amplitude 1 pixel et lissez par niveaux ( Image > Adjust > Levels ) pour rendre les contours plus nets.







. volume et couleur

 
 

Remplissez le fond de gris et créez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ). Ctrl-cliquez sur la couche grignotée précédemment pour récupérer son contour. Choisissez une couleur marrron ( 100-50-0 par exemple ) et remplissez ( Shift-Backspace ). Appliquez un effet de volume par la méthode de votre choix : à l'aide des effets appliquables aux calques - easy et modifiables à souhait - ou par la méthode des puristes - une couche pour les zones lumineuses en mode soft light et une autre pour les zones sombres en mode multiply.




  • drop shadow : distance 6, flou 6, et intensité nulle.
  • outer glow : noir en mode normal, intensité 150 et flou 0.
  • inner bevel : profondeur 6 et flou 12.



  • . texture


     
     

    Créez un nouveau calque. Récupérez la sélection grignotée et remplissez de blanc. Cochez la case Preserve transparency dans la palette des calques et désélectionnez ( Ctrl-D ). Appliquez une texture craquelures ( Filter > Texture > Craquelure ) : espacement 25, profondeur 4 et luminosité 6. Ajoutez du bruit ( Filter > Noise > Add noise ) : distribution gaussienne monochromatique de 40. Passez le calque en mode multiply et diminuez son opacité à 75%.






    . irrégularités




     
     

    Passez en couleurs NB par défaut ( D ). Créez enfin un nouveau calque et un nuage ( Filter > Render > Clouds ). Passez le nuage en mode différence 2 fois de suite ( Filter > Render > Difference clouds ). Passez le calque en mode color dodge et diminuez son opacité à 75%. Ctrl-cliquez sur la couche grignotée et appliquez un masque de fusion sur le calque du nuage ( Layer > Add layer mask > Reveal selection ).



    Pour finaliser, créez un calque de réglage ( Ctrl-cliquez sur l'icône de la palette des calques ). Sélectionnez brightness/contrast dans le menu déroulant. Diminuez la luminosité de -10 et augmentez le contraste de +10. Voilà c'est fini. Cliquez ici pour voir le résultat.


    piregwan
    6718 visites





     

    piregwan, 20 11 2001 à 13:38

    salut

    respectivement ombre projetée, hallo externe et biseau interne.

    a+


    piregwan (agent mad fana...)
    43 ans (chambéry, 73)
    krakoukas@piregwan-genesis...
    http://www.piregwan-gen...


    dcfunny, 17 11 2001 à 10:13

    tutorial tres interessant mais a quoi correspondent drop shadow, outer glow et inner level dans la version FR de photoshop 6 ?
    encore merci pour ton travail interessant


    dcfunny (membre)
    35 ans
    dcfunny@ifrance.com


    ( 2 commentaires )
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