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. épeire des fissures


 
 

Trouvez un clipart d'araignée ou scannez une page de la Hulotte n°74 spéciale Les Araignées ( ici, une épeire des fissures héhé... Merci DGM ). Cette image vous servira à l'étape suivante pour réaliser une silhouette vectorielle réaliste de l'araignée.






. partie statique


 
 

Importez le clipart dans un movie clip. Sur un nouveau calque, dessinez la partie qui reste fixe lors du déplacement : le corps et la tête. Je vous fais même grâce des « Et appliquez-vous ! »



Tout au long du tuto, vous remarquerez la symétrie des movie clips. Aussi, si vous êtes un véritable maniaque de l'optimisation (!), vous pouvez ne créer qu'un demi-corps et le dupliquer par symétrie verticale.




. partie dynamique

 
 

Sur un nouveau calque, créez la partie animée : les 8 pattes et la mâchoire. Ne faites que 4 pattes et dupliquez les par symétrie.





Notez que j'ai rajouté des mâchoires meutrières pour la rendre plus méchante Mon ami DGM, farouche ami des bêtes, désapprouve catégoriquement cette greffe virtuelle qui va à l'encontre de la nature-même mais j'aime bien




. patte arrière 1


 
 

Vous devez donc créer maintenant 4 types de patte animée et 1 mâchoire. Créez un nouveau movie clip et nommez-le patte1. Coupez-collez une des pattes arrières et créez une animation de type forme ( tweening shape ) correspondant à celle figurant ci-contre. C'est très personnel, je sais.










. 4 pattes et la mâchoire


 
 

Créez de la même manière les 3 autres pattes et la mâchoire dans des movie clips séparés.

Veillez à ce que la durée des différentes transitions ( tweening shape ) soit tout le temps égale. Ici, un mouvement aller/retour de patte dure 10 frames et ceci quelle que soit la patte. Sans cette uniformité, le mouvement se désynchroniserait rapidement.







. symétrie verticale


 
 

Créez un nouveau movie clip. Sur un calque, mettez la partie statique créée à l'étape 2. Sur un autre calque, posez les movie clips des 4 pattes et de la mâchoire et dupliquez-les.

Attention, ne synchronisez pas 2 pattes face à face ou le mouvement semblera pour le moins irréaliste. Intercalez au moins 2 ou 3 frames entre deux pattes identiques face à face.








. tweening motion

 
 

Vous avez maintenant votre movie clip définitif ! Dans la scène principale, posez-le et appliquez-lui un tweening motion pour déplacer l'araignée. Ajustez la vitesse de déplacement à celle des mouvements des pattes pour un peu plus de réalisme et importez un fond adéquate ( ou créez vous-même une toile, c'est passablement rapide à faire au crayon sous flash ).

piregwan
5884 visites

 

Amenatis, 15 06 2002 à 17:35

j'ai creer l'araignée, le corp et les patte de ce coté la aucun probleme .. par contre pas moyen de faire bouger ses pates ... le tuto est genial mais je ne dois po etre doué


Amenatis


Romain, 05 03 2002 à 21:44

Superbe tutorial !!
Dommage que je n'arrive pas à faire bouger les pattes convenablement
Merci beaucoup !!


Romain


Endre, 25 10 2001 à 08:19

When will your great content be translated into a language that the rest of the world could make use of?? (Or maybe you should add enlish comments in english).


Endre


Göhan, 15 10 2001 à 10:26

Ce tutorial est génial !!
mais si c possible le telecharger en PDF ca sera encore plus super merci !


Göhan


acid, 26 09 2001 à 12:37

Je trouve cette petite anim géniale, mais je n'arrive pas à faire une araignée aussi jolie. Mon anim marche bien mais c po bo !
si vous pouviez fournir la même petite bête ce serait bien !
Merci


acid


piregwan, 14 08 2001 à 12:50

we use french because well... probably because we're french


piregwan (agent mad fana...)
43 ans (chambéry, 73)
krakoukas@piregwan-genesis...
http://www.piregwan-gen...


( 8 commentaires )
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